type
l> *description
l> *les different types d'arme ekipable et leurs differences (avec screen)
l> *detail des capacitées classé par specialisation
l> *Quelques conseil pour monter le perso, tips/astuces
l> *(stats) ( a faire plus tard)
l> *diferent exemples de bon build et explication, (posté par les joueurs)
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-Le Ninja-
>>Apercu
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Voir description site officiel. (remodeler)
blabla
.. porté sur le pvp.
a finir
>>Armemement
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>Dague / Epé à une main,
L'arme de predilection du ninja est la dague, n'offrant pas la plus grosse force de frappe elle permet d'enchainer un énnemis d'une multitude de coups rapides. Les brutes prefererons utiliser l'arme communes qu'en l'épé a une main, pour ainsi avoir une zone de degat plus vaste et des coup plus puissant, mais une terible lenteur.
La statistique principale d'un ninja assasin est la dexterité, acroit la vitesse d'ataque et l'esquive, mais aussi la puissance des coup. Rare sont les ninja a mettre une priorité sur la force et l'intelligence, qui reste secondaire chez le ninja. La vitalité en revanche permet de combler la faible résistance des équipements Ninja au corp a corp.
>Arc,
L'arc est la seul arme a distance de Metin2.
Elle permet bien souvent de tuer un groupe de monstre avant qu'ils arrivent au corp a corp, son utilisation ne demande donc pas trop de defance.
C'est aussi la seul arme qui ne fait pas tomber les advairsaires en coup simple, et qui ne tape qu'une seul cible a la fois. En contre parties il offre des coups redoutables.
Les degat sont calculé en fonction de la distance de la cible, ils peuvent etre multipliés par dix si la cible est proche. L'arc reste donc une arme de corp a corp malgrée tout.
Il est difficile d'évoluer seul avec un archer, il est plus conseillé de rejoindre un groupe.
Il est conseillé de ne pas trop monté la vitalité, l'archer n'es pas fait pour tanker et prefere rester en soutient pour infliger de gros degat, la force est donc primordiale. La statistique principale de l'archer reste la dexterité, qui permet a la fois de monter les degats, mais aussi l'esquive pour ainsi pouvoir fuir une melée et l'ataquer ensuite de loin. L'inteligence ne servira qu'a avoir une reserve de PM suffisante pour utiliser les competances.
>>Competances
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--Specialisation Assasin :
(explikation des skill assasin trouvé sur le forum / a refaire ( trouver un ninja spé assasin))
*Embuscade
Pve : Magnifique pour le pve quand on combat plusieurs groupes de mobs en même temps (face à vous) ça les mets à terre ce qui les empêche de vous frapper et fais beaucoup de dégats évidemment.
Pvp : C'est parfait en pvp, avec le combo cité plus haut vous bénificierez d'un bonus a l'attaque lorsque vous attaquerez de dos ainsi qu'un autre bonus lorsque vous êtes en furtif.
*Furtif
Pve : Un peu sans intéret car les mobs bougent de trop
Pvp : Vous pourrez disparaitre quelques secondes de votre ennemi et lorsque vous attaquerez l'effet disparaitra mais cette compétence est parfaite pour un combo avec Embuscade !
*Attaque Rapide
Pve : Splendide sur une seule cible
Pvp : La stratégie à utiliser est Furtif -> Embuscade -> Attaque Rapide ... Avec une suite pareille vous pourriez tuer votre adversaire rapidement.
*Dague Filante (S'utilise plus facilement avec une dague qu'une épée)
Pve : Si bien joué ça peut être pas mal, lorsque vous avez 2 ou 3 mobs en face de vous, lors de la projection de ces mobs, cette compétence vous feras 3*XXX dégats * évidemment le nombre de mob (Exemple : 3 mobs * 3 = 9 * 300 = 2700 de dégats)
Pvp : Pratique pour une suite apres un "Knockdown", en effet lorsqu'un ennemi se fait projetter a terre vous pouvez enchainer cette technique pour le pousser encore plus loin lui faisant 3*XXX dégats supplémentaires.
*Brume empoisonnée
Pve : Innutile
Pvp : Tout aussi innutile mais pas testé à fond. Les 1% de chance d'empoisonner sont vraiment nulle et les dégats pas très gros, autant utiliser Dague Filante.
(a completer)
--Specialisation Archer :
Tir a repetition, le premier livre lance 2 flechès consecutive sur un enemis, puis une de plus a chaque evolution de la competance.
Flèche de feu, la competance la plus puissante d'archer, attaque de forte puissance une cible et les cibles alentours, plus les cibles sont eloigné du point d'impact et moin elles recevrons de degats. Les manuels de cette competance sont plus rare, car plus recherché.
Flèche empoisoné, memes effets que la Flèche de feu, mais avec moin de degats et des effets negatifs (Etourdissement et empoisonement), l'evoluer permet d'acroitre les chances d'empoisoner, surtout utiles dans les long combats contre des joueurs.
Pluie de flèche, (a voir), les effet de zones de cette competances sont pour le moment bugées, il est donc deconseiller de trop monter cette capacitées.
Pas de plume, (buff) Acroit la vitesse de deplacement, peu se reveler très utile pour fuir un combat et se placer vite a distance d'une cible pour la cribler de fleches dans perdre de vie. Utile pour les ninja ayant peu de defance.
>>Astuces pour monter son Ninja
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/Xp en solitaire
Le ninja quelque soit sa specialité est le seul a pouvoir utiliser une arme a distance sans competance.
L'arc peu permettre d'atirer rapidement une multitude de monstre au corp a corp pour les achever en suite par paquet a l'aide d'une arme de corp a corp.
Cela permet d'enchainer les monstres faible et compenser le desaventage du ninja en pve.
/Le switch
Le ninja une des classes les plus dure a maitriser, pour pouvoir l'utiliser pleinement il faut savoir alterner entre l'arc et la dague, quelque soit la specialité.
Il est impossible de changer en plein combat, pour eviter d'avoir a fuir pour switcher, vous pouvez le faire en etant a terre (principalement en combat contre des joueurs). Ceci permet par exemple si vous etes archer de prendre la dague le temps que vos capacitées se recharge, puis recuperer l'arc a vottre prochaine mise a terre.
Le meilleur moyen d'équiper une arme est de faire un clic droit dessu au bon moment sur la fenettre d'inventaire, pas si simple au debut.
/Gagner du temps au tir à l'arc
L'archer peu profiter d'etre la seul classe de a pouvoir tuer a distance pour monter en experience sans bouger
/Rentabiliser les competances d'archer
Comme les fleches normales, les competances d'ataque d'un archer gagne en puissance quand l'ennemis est proche, gardez donc vos meilleurs competances pour le corp a corp, elles feront jusqu'a dix fois plus de degat que lancé a longue distance.
/La competance "Pluit de fleche"
Une partie de cette competance ne fonctione pas, elle ne peu tirer qu'une seul cible alors que la description en annonce plusieurs, il est donc deconseillé de trop la monter.
/Les flèches spécials
Il peut etre trouvé sur des monstres des fleches rares (Bambou, fer, pierre..), gardez les de coté pour les grandes ocasions, les combats contre les joueurs ou les boss.
A noter qu'il est impossible de les acheter dans les magasins de joueurs (Bug), pour s'en faire fournir il vous faut passer par un échange.
/Arc et magasin de joueurs (stall)
Il est compliqué de visiter le magasin d'un joueur avec un arc équipé, il est donc conseillé d'équiper une dague ou de rester a main nu pour faire du shoping.
Exemples de perso :
(Pompé, en choisir un et le refaire sur une autre page)
*Templates*
*Template n° 1 2:1 DEX:STR .. (pve) (Appelé hybride)
Bon : Ce template est utilisé par la plupart des ninja sur le serveur anglais, il fais pas mal de dégats tout en ayant de l'évasion et une défense moyenne.
Mauvais : Vous ne pourrez pas attaquer plus de 2-3 groupes de mobs car vous n'aurez que peu de points de vie.
*Template n° 2 2:1 DEX:VIT .. (pvp et pve) (Le plus commun)
Bon : Ce template est bon pour tanker un peu ainsi qu'avec une bonne arme +5 vous pourrez faire pas mal de dégats, aussi vous aurez un peu de défense sans oublier quelques pts de vie.
Mauvais : Sans une bonne arme vous sentirez très peu vos dégats surtout par rapport à un template DEX:STR, au final vous apprécierez quand même le résultat.
*Template n° 3 2:1 STR:VIT .. (pvp et pve)
Bon : Bons dégats, beaucoup de défense, et des points de vie pour rester debout
Mauvais : Vous aurez des points de vie et une bonne défense mais vous ne serez quand même pas un guerrier. Pas d'évasion.
*Template n° 4 2:1 VIT:STR (Template de tanker)
Bon : Grosse défense et beaucoups pts de vie, vous tankerez facilement et serez le dernier homme debout dans le combat (si bien joué, évidemment)
Mauvais : Pas énormément de dégats
*Template n° 6 Full DEX .. (Template de groupe)
Bon : Vous aurez énormément d'évasion
Mauvais : Vous ne pourrez pas tanker, vous mourrez vite car pas de pts de vie, défense minimum et dégats moyens
*Template n° 7 Full STR .. (Template de tueur)
Bon : Vous tuerez tout le monde mais serez à risque de mourir vite tant en pvp qu'en pve, c'est le kamikaze.
Mauvais : Petite défense, pas de PV, pas d'évasion, VOUS NE TANKEREZ JAMAIS et vous ne survivrez pas dans des gros combats
http://bbs.metin2.us:8080/viewthread.php?tid=659&extra=page%3D1