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 [personage] Guerier

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Messages : 35
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MessageSujet: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeDim 29 Juil - 19:08

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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeLun 3 Sep - 1:48

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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeJeu 24 Jan - 22:28

Alizéa Commentaire de la page Guide : guerrier le 13/01/2008

Attaque: Les guerrier Attaque on 5 sort dont deux qui aide le joueur , le premier sort lui donne de l'attaque , la deuxieme de la vitesse et de la vitesse d'attaque
1 Sort : Moulinet a l'épée est la meilleure attaque du guerrier attaquant !
2 Sort : Triple lacération une attaque en trois coups pouvant être tres fort haut lvl !
3 Sort : Bersek une attaque tres utile pour un guerrier car elle rajoute de la vitesse d'ataque et de la vitesse de déplacment !
4 Sort : Accélération une attaque pouvant etourdie l'ennemi
5 Sort : Aura de l'épée (...à compléter)

Défence: Les guerrier Défence on 5 ataque dont une qui sert aide le joueur en lui rajoutant de la Défence .
1 Sort : Attaque de la paume un sort lineaire tres puissant et pouvant toucher plusieurs enemies
2 Sort : Sword Strike une attaque a longue portée et pouvant toucher plusieurs enemies
3 Sort : Charge une ataque envoyant tous le monde en l'air et en les etourdissant
4 Sort : Attaque de l'esprit c'est une attaque frontale très puissante
5 Sort : Corps puissant c'est un sort de soutien pouvant ajouter beaucoup de défense
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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeJeu 24 Jan - 22:29

torkage Commentaire de la page Guide : guerrier le 09/01/2008

Les guerriers de metin se présentent sous deux catégories, les spécialisés corps à coprs (CaC), et les spécialisés force mentale (FM).

La nature du guerrier s'axe autour de l'attaque principalement, et la défense.
Ses points de caractéristique se distribuent dans la force (STR) et les pv (VIT).

LES SORTS ET ORIENTATIONS DES CLASSES DE GUERRIERS

Différenciant ces deux familles de guerrier, les sorts de buff sont au nombre de 2 chez les Cac (berserk et aura), et un seul pour les FM (corps puissant). Les sorts d'attaques du guerrier force mentale orientent plutôt leur utilité pour le pvp (player versus player) avec un sort d'étourdissement (sword strike), deux sorts d'attaque unidirectionnelle (attaque de l'esprit et attaque de la paume), et un sort touchant tout les ennemis environnants (charge).
Pour sa part le guerrier corps à coprs privilégie les sorts dont la force se révèle plutôt dans le pvm (player versus mobs) et la rapidité d'attaque.
Un sort d'étourdissement (accélération), un sort d'attaque unidirectionnelle (triple lacération) et un sort d'attaque périphérique (moulinet à l'épée).

L'orientation pvp ou pvm des classes de guerrier s'explique par la pratique, l'étourdissement provoqué par le sword strike qui est une attaque distante frappe facilement avant l'accélération des guerriers CaC qui ne s'execute qu'au corps à corps. L'avantage est donc pris ici par les FM. L'attaque la plus puissante des guerriers CaC, le moulinet à l'épée touche dans une mélée tout les mobs l'entourant, tandis que l'attaque de l'epsrit, attaque puissante des guerriers FM n'atteind que la portion de mobs placés dans la direction de l'attaque.

LES ARMES DES GUERRIERS

Les armes portables par les guerriers sont les armes à une ou deux mains. Les armes à deux mains possèdent une plus importante valeur d'attaque en dépit d'une vitesse de frappe moindre, les épées, plus maniables, permettent des attaques plus rapides, permettant des batailles plus dynamiques, mais avec une puissance de frappe plus réduite.

A.N : la vitesse d'attaque inscrite sur les armes à une ou deux mains porte souvent à confusion du fait qu'elles sont parfois supérieures sur certaines armes à deux mains à d'autres épées, il est donc important de ne pas ommettre que le pourcentage indiqué n'est comparable qu'avec d'autres armes à deux mains pour les lances, et uniquement avec d'autres épées pour les armes à une main.

LA TECHNIQUE DU PVP

DUELS :
Lors d'un duel entre un guerrier CaC et un FM, la distance de départ joue un rôle primordial.
Le premier étourdissement est souvant sinonyme de victoire pour le dueliste obtenant l'initiative. Un sword strike, une attaque de l'esprit et une charge peuvent être faits d'une seule traite pendant l'étourdissement provoqué par un sword strike de guerrier mental.

Suite à une charge réussie, un guerrier CaC pourra aisément effectuer sa triple lacération et moulinet à l'épée.

Afin d'obtenir cette redemtpion grâce à l'initiative un guerrier CaC cherchera à obtenir la meilleure promiscuité avant le début du duel, à l'inverse le FM cherchera la distance pour son sword strike.

Imaginons le cas pratique où avant un duel, deux guerriers se disputeraient le placement, l'un voulant de la distance, l'autre se rapprocher, mieux vaut ne pas gâcher son attaque d'étourdissement et laisser à l'ennemis l'initiative, préserver son stun, afin de le lancer une fois le stun adverse fini. L'adversaire n'a donc pas le temps de faire en chaine toutes ses attaques, et peu même en rater, l'avantage est pris, gagnez en beauté. Wink

COMMENT MONTER SON GUERRIER

Guerrier Cac :

Axé attaque et rapidité ;
2 points de STR pour 1 point de VIT par lvl
9 en INT suffisent jusqu'au lvl 57 (une 3eme attaque maitre arrive après et plus de pm sont necessaires)
3 en DEX à laisser

Guerrier FM :

Axé défense et dégâts importants ;
2 points en VIT pour un point en STR par lvl
9 en INT jsuqu'au lvl 57
3 en DEX

Sorts à monter au niveau maitre : (conseils)

CaC : moulinet à l'épée en premier, berserk en second
FM : attaque de l'epsrit puis corps puissant
Car il est important d'équilibrer buff et sort d'attaque pour mieux exprimer les atouts des son personnage. La défense pour les FM, la rapidité pour les CaC.
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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeJeu 24 Jan - 22:31

CisC Commentaire de la page Guide : guerrier le 25/10/2007

dsl pour le retard, j'avais pas bcp de temps a cause d'etudes.
je tiens ma promesse faite a un membre de la team.
voici qqes conseil pour bien monter un guerrier corps a coprs
reste le mental je verrais si je peux extraire des truc a un ami;)

pour les build des stat
soit 1vit 1 str apres full vit full str mettre sur la dex
soit full vit puis full str ensuite full dex

la int sert a rien: jusqua lvl40 le popo bleus p font l'affaire apres avec 200bleu m on tiens meme une journée entiere d'xp Wink

les competances:
bcp negligent l'effet d'aura de l'epee et berserk alors qu'il ajoute de la force de frappe et vitesse d'attaque

soit vous montez les boost en maitre puis les attques soit le contraire. dans le 1er cas, vous etes vulnerables en pvp mais vous xpez bien
sinon vous etes un vrai bourrin de pvp Razz

les items:
tt ce qui donne des pv et de la str est bienvenue
surtout ebene et or blanc
voila. je vous laisse la redaction Wink
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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitimeJeu 24 Jan - 22:33

Guerrier


Aperçu :

Les guerrier sont souvent retrouvé en premier ligne grâce a leur aptitude au combat rapproché, notamment de part leur force que de leur défense. Ils sont ainsi vus comme des tanks. Ils ont le symbole de la puissance au sein de la communauté metin2.
La force que les guerriers possèdent peut causer des dégâts considérables grâce a leur spécialité, posséder des armes a deux mains.





Armement et spécialisation :

Désiré vous devenir une tour incassable, un pilier résistant a plusieurs ennemies ? Alors je vous conseil guerrier mental. Mais si vous êtes plutôt du style combat rapproché avec la force a un tel point que personnes ne peut vous arrêter, pouvant anéantir des centaines d’ennemie je vous conseil le guerrier berseker

Spécialisation mental (épée a une main et arme a deux mains)

Dans l’étude du combat aux armes à deux mains, vous pratiquerez l’art de la démolition devant des hordes d’ennemis.
La particularité du guerrier mental, c’est la capacité de protection du a ses sort lui permettant de résisté aux ennemie et d’infligé beaucoup de dégât grâce a l’arme qu’il possède.


Spécialisation berseker :


Le guerrier berseker lui, peut avoir des arme moins puissante et grâce aux pouvoir magique augmenté ses capacité d’attaque ce qui lui donnera plus de force.


Skill spécialisation mental :

Attaque de l’esprit : attaque directement les ennemis, attaque frontale violente, puissante. Sans doute l’une des attaques les plus puissantes du guerrier mental.

Charge : atteint plusieurs ennemis éloignés. Attaque directe violente, chance de provoquer un évanouissement, plus ou moins élevé suivant le niveau du sort.

Sword strike : attaque directement l’ennemie via un éclair puissant étourdissant à chaque fois l’ennemie. Ne touche qu’un ennemi à la fois.

Attaque de la paume : coup d’épée sur le sol provoquant beaucoup de dégâts a plusieurs ennemis.

Corps puissant : sort augmentant la défense et diminue la vitesse de déplacement, et ne tombe jamais. L’utilité d’amélioré ce sort est d’obtenir énormément de défense supplémentaire sur une durée limité.

Skill spécialisation berseker :

Berseker : sort augmentant l’attaque de l’arme du guerrier sur une durée limité. L’amélioration de se sort permet au guerrier d’avoir une grande puissance lors de ces attaques et donc de faire beaucoup de dégâts.

Guerrier :

Réputé pour le combat au corps à corps, STR permet d’augmenté la force des personnages. N’oublié pas d’augmenté la défense qui est un élément clé de tout personnage.
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MessageSujet: Re: [personage] Guerier   [personage] Guerier Icon_minitime

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